大家好,今天褚曉路將和大家分享一些關于6800xt功耗需要多大電源,RX6800XT顯卡評測的干貨,還有關于顯卡,功耗,多大,電源,畫質這些的實用技巧和最新內容分享,思路往往是解決問題的關鍵所在,這篇文章為你提供了一些思路上的啟示和指導。
在銳龍5000系列CPU的加持下,11月可謂妥妥的AMD的大月。趁熱打鐵,A家發布代號BigNavi,號稱A家首次支持光追的新顯卡:Radeon RX6900XT/6800XT和6800。其中RX6800/XT剛剛上架(雖然也一直缺貨預約),基于RDNA2架構,旨在以4K60幀或1440p+高刷率來通吃本世代3A游戲大作,這兩款顯卡顯然是瞄準了英偉達的RTX3070和3080。辣么,AMD能否將火力從CPU成功掃射到GPU領域呢?
很遺憾,在銳龍5000CPU盛名之下,RX6800XT顯然還差點火候,特別是在2020年之后游戲大作紛紛上馬光線追蹤的情況下
簡單結論:RX6800XT已經實現了對AMD上一代顯卡的跨越式發展,但超越英偉達的RTX3080還有待時日,特別是當AMD拿出足以匹敵英偉達DLSS類似的光追幀數加速技術前
可以4K60幀的速率通吃熱門3A游戲的高畫質官價比RX3080便宜400塊公版卡尺寸較小,對機箱的適應性更強
劣勢:
非光追情況下游戲幀數略遜于RTX3080光追表現遠不如RTX3080沒有DLSS類加速技術,導致開啟光追后,畫質折磨王
以光追+DLSS加速的標準來看,6800XT顯然有些趕鴨子上架了,使它在面對N卡RTX系列的光追性能時處于嚴重的競爭劣勢。更糟糕的是,我們并不知道AMD版的DLSS加速何時能來。據稱AMD的FidelityFX超采樣技術可以實現“開放、易部署的超采樣能力來加速高分辨率下的光追表現(在它最終成熟時)”,但在那之前,就只能自求多福了。“我們將在合適的時間公布更多細節”,所以現在我無法判斷它將會是類似英偉達DLSS一樣由AI驅動,還是重復目前的FidelityFX抗鋸齒,或是沿用老的虛擬超采樣技術
除此之外,AMD SAM智能內存訪問技術,可以在你同時使用銳龍5000CPU、AM4 500系列主板和6000系列顯卡時提升顯卡表現。該技術目前還在早期階段,AMD自己也承認目前的提升有限,也因游戲而異,我也會持續關注這項技術。但目前為止我在大部分游戲里甚至沒有看到提升,當然也有部分游戲可以提升高達11%,希望游戲開發者們好好利用這項技術吧,期待在未來可以發揮越來越大的作用
我作為吃瓜群眾也希望廠商互博的越激烈越好,但很遺憾,6800XT并不如我期望一樣,成為今年的3080殺手,哪怕是非光追下的游戲表現,更不用說光追表現了;當然,鑒于6800XT首發堅持了幾分鐘才被搶購一空,我可能寧可花649刀買性能稍差的6800XT不用等,也不愿和礦主們一起瘋搶飆到1000刀的3080。總歸有得有失,如果都按官價賣,我還是會摸著良心推薦更強大的3080,它畢竟只比6800XT貴50刀,卻全方位領先
測試電腦:更接近主流玩家體驗
CPU: INTEL CORE I5 10600K(換成R5 5600X 沒有顯著區別)內存:16G 海盜船復仇者Pro主板:技嘉Z490大雕電源:酷冷至尊750W
不要誤認為我是N卡腦殘粉,我仍然認為RX6800XT是一張強大的顯卡。盡管在4K分辨率和究極畫質設定下,它不能穩定在60幀,但在高畫質設定下還是很穩的,別忘了,在去年你需要花1000刀以上的RTX2080TI才能做到這一點。僅憑這個,AMD的進步就很值得肯定,當然還是那句話,RTX3080做得更好。
《地鐵:逃離》4K究極畫質設定
RX6800XT,63幀RTX3080,68幀
把畫質從究極下調到高
RX 6800XT:75幀RTX3080:79幀
《刺客信條:奧德賽》4K究極畫質
兩張卡平等地63幀
4K非常高畫質
繼續平等地67幀
《極限競速:地平線4》
兩張卡繼續在4K究極下跑出139幀
但是,以上都是在不開光追的情況下的對比,一旦打開光追,英偉達的優勢就開始顯著了起來
回到《地鐵:逃離》,4K+究極畫質+究極光追
RX6800XT萎縮到30幀RTX3080堅挺在42幀(在此基礎上打開DLSS,更能提升到流暢的61幀)
《控制》對于RX 6800 XT也是很艱難的存在。
不開光追,4K高畫質
RX6800XT,45幀RTX3080,56幀
當我打開中等光追,
RX6800XT掉到了30幀,即使我調低了畫質到中或低,仍然沒有起色RTX 3080,46幀,這還都沒開DLSS
在《怪物獵人:世界》中也是類似的情況,在古代森林的場景,4K最高畫質下
RX6800XT,50幀RTX3080,59幀,打開DLSS,飆升到83幀,不由得感到碾壓
在《最終幻想15》中也是類似的情況,4K最高畫質下
RX6800XT,59幀,復雜場景偶爾掉到52幀RTX3080平均在72幀,偶爾掉到66幀。
當然需要指明的是,雖然上文中體現的比較集中,但支持DLSS功能的游戲尚少。不過即使在不支持DLSS的游戲中,RX6800XT仍然比對手弱一些。
《全面戰爭:三國》4K究極畫質下
RTX3080 47幀 還算流暢RX6800XT 42幀
4K高畫質下
RTX3080 68幀RX6800XT 61幀
即使是老一點的游戲,如《巫師3》,在4K究極畫質下
RTX3080,83幀RX6800XT,73幀,而RTX3080僅多花50刀(在不漲價的情況下)
在2K分辨率下,二者的差距會小一些,以上提到的各個游戲,畫質拉到滿,兩張卡都能跑出90以上的幀率,肉眼幾乎分辨不出區別,但開了光追后,差距依然明顯
不過你完全沒必要花649刀或699刀的顯卡去玩2K游戲,特別是在你可以選擇RTX3070或RX6800的情況下,少花200刀甚至更多,就可以獲得很好的2K游戲體驗
總結:
如之前提過,AMD SAM技術可能在未來能幫助縮小差距,但在目前我還沒有看到什么幫助。當我把CPU從I5-10600K換成R5 5600X,提升幅度僅1-2幀,唯一例外是萬年N黑游戲《極限競速:地平線4》,提升了15幀,將近11%
即使SAM得以實裝,DLSS仍像一座大山,壓在6000系列顯卡的頭頂。AMD神秘的FidelityFX超采樣來得越晚,在未來游戲光追越來越普及的情況下,壓力就越大。當這項功能來的時候,我會重新測一遍,但在目前,我仍然推薦全面領先的RTX3080為4K游戲的最佳顯卡(希望供貨可以更好一些,再好一些)
今天的講解就到這里了,感謝大家的聆聽。希望更多的新手朋友可以得到幫助,如果這篇6800xt功耗需要多大電源 詳細介紹:RX6800XT顯卡評測對你有所啟發,分享給身邊的人,讓大家一起進步!
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