HI,小伙伴們你們好,今天沈亞芬比較忙,抽個時間來說下關于網上玩游戲怎么能賺錢,掙錢的游戲哪個靠譜,以及關于玩游戲怎么能賺錢這些的相關干貨,思路很重要,希望我整理分享的這篇文章對你能有一定的幫助!
讀了一些戰友們的經歷與心得,心生感觸,本欲對操蛋的人生一吐為快,但想想其實也就那么點事幾句話足矣!
說說經歷,然后再來點兒自以為的干貨看看對大佬們有沒有啟發。
幸福的人生趨同,不幸的也沒什么大的不同,無非家境困頓那點兒事,早早輟學打工發現賺不到幾個錢,命運使然把愛好變成了謀生手段。從混跡網吧到租了房買了電腦,職業玩家到小小工作室。十幾年期間幾乎所有熱門游戲都摻和了一手。
相信很多有點年齡的大佬也都差不多,不過和大家不同的是我不論是自己一個人做還是運作工作室都沒使用腳本**,一直在手動領域做著類似服務行業的活計。
高端點的業務有給老板們做公會管理做指揮去霸服,倒騰物資做商人,帶打手給老板搶副本首殺?;颈P的就是自己摸索出個搬磚路數然后雇上點人壓榨點剩余價值。所謂高端的業務呢勞心耗力依賴自身不可復制,基本盤的活兒能復制,雖說手動相對穩定,但也時不常有封號要防封措施,游戲有改動套路要跟著變化,人員也需要管理,總之賺錢的事兒沒有輕松的。
2010年,23歲。傾盡所有搞了小小個工作室,一間房四個電腦四個人,網易的大唐無雙,做著工作室運營玩家公會,Zoy追憶公會,互聯網有印記,現在還百度的到零星的游戲新聞,半年,二十萬純收入,初步完成了原始積累,初步走出了窘迫,路子對,做下去不說什么富貴,哥幾個車房婚問題不大。
然幾個窮孩子沒見過錢,細節不表,兄弟反目,一氣之下也就散伙了事,傷。此事過后我呢有了點兒錢,交了女友,又因前事覺得這個困頓的底層圈子里沒有志同道合者,自己既沒有能力用未來畫餅找到人一起奮斗,也沒能力心狠手辣去壓榨勞動力,就依賴著積蓄稀里糊涂的混著,做做游戲商人,做做消費大佬的馬仔,一年幾萬塊收入有的花沒得攢,直到面臨了更大的困境,要結婚得房得車得操辦。
2013年,26歲。再次運營工作室,一做四年。測試游戲無數,賺錢不少的有斗戰神,劍靈,激戰2,還有做的時間最久的天諭。其實每次換項目時,上一個項目都還有利可圖,然而因為是手動成本高所以要求利潤高,管理能力差無法更好的擴張,缺乏信任沒有合伙人,都是扔了上一個去做下一個。都是過去時,具體路數也就不說了。四年60W存款,夠結婚了,然而一門心思賺錢,結局分手快樂,再傷。
2017年,身體累,心也累,關了工作室。近一年沒碰電腦,每天看劇看小說,心態身體逐漸平復,18年正值逆水寒公測,做了游戲主播倆個月,因為閱歷豐富,和一些老板聊的來也賺了幾萬,然直播賺錢工作強度其實也不低,又要伏低做小,略有不適,其實也是不那么餓了,也就罷了,因游戲好賺一度想再做工作室,但重新提起心勁好難,給自己催眠很久剛要去干,游戲涼涼哈哈。
2019年,魔獸懷舊服,魔獸世界60版本十五年前的游戲,當年我還小但在它身上賺到過錢,也有些情懷,玩了,做會長做指揮帶了團,漸漸的一周好多個金團開著,團里三十大幾的老哥們情懷消費著,困頓的排骨黨打工分金,也算其樂融融。
最初是想著邊玩邊觀察,市場好就再進來賺一波,玩下來發覺市場著實不錯,能干。本準備今年操練一番,然疫情開始,瞻前顧后沒有做。感覺可能會有點用的干貨也就是這個計劃,這個現在為止還一直運作著的金團,希望對大家有所啟發,或者下一個機會有能力有行動力的兄弟去做,有難度但是有市場,穩定且沒什么競爭。
魔獸懷舊服現在版本尾聲,NAXX常規團一打十幾個小時玩家難以接受,然而少數團隊四小時就可以打完,這些團隊想吃肉都有的吃,現在平均每次NAXX團本會產生大概產生2W人民幣以上的價值物品,每個團消費的就那么寥寥數人,那么假如半個團都用工作室成員來取代那些只分不買的打工仔呢,效率只會更高,一天倆個團整體收入倆萬,二十個人的工資是多少呢,大多數地區這個工作200R/天差不多了,4000而已那么剩余價值多少呢,收益踏踏實實,不用做很久倆三個月就很解渴了。
這種團現在有嗎,有,不多,還是賣方市場。沒玩這個游戲的可能還是一頭霧水,玩了的應該看的懂。抖音,斗魚,虎牙各種直播去看看,各個服一天到晚的打著,咱們說的只不過就是套上一個工作室思維下的常規模式而已。這個高利潤是哪里來的呢,機會成本的減少,集群效應的增加,沉沒成本的門檻,很多說來簡單,做來能實現,但未必每個人都行。
這點兒干貨,現在正是進行時,看的明白且有資源的直接開始運作就可以。但是現在新入場,晚了。方方面面等你了解了,再到運營上了,能剩湯都未必。
那么在這個事上有新的機會嗎?有。
魔獸世界這個游戲情懷黨眾多,玩家們年齡偏大消費不高但消費人次多。所以官方設想的70懷舊服,乃至與**模式差不多的60輪回服都會有同樣的這么一批人去玩去消費,那么機會是什么顯而易見。陽光下其實沒有什么新鮮事,歷史都是一個個的圈兒。
說了自以為的那么一點兒干貨,再聊聊咱們這個行當,也許我小農意識,傾向于安全性更高的汗水換收成,所以堅持著服務行業的心態做著手動黨。我始終覺的**腳本乃至同步器多開這種東西本質上是我們這個圈子的內卷而已,真的會因為這些東西而賺的更多么。假如只有少數人這樣做那吃的滿嘴都是油,但是當大部分人著眼于此的時候就倆種結果,一種是游戲官方治理,大家在封號中求存,一種是官方失控,那我們會毀掉游戲的同時砸了自己的飯碗。
這個事兒每個人有自己的想法,我拋磚引玉,大佬們討論下可以教育我一下,或許以后我能改改思想能多賺點錢。
這幾年,從端游到頁游到手游,似乎垃圾游戲充斥著市場,行業內也似乎都是少數人抱著老項目賴以為生,還有少數人口中不知真假的一些新項目的暴利傳說。老項目一直做著的雖利潤不復當年但確實細水長流,但別說新人入場,老人回頭都不可行了,或許可以糊口但沒什么油水可撈,很多層面上的門檻。
新項目呢,暴利期會有,但都很短暫,短暫到大多數傳說其實只是復盤的推演。任何行業都是從者眾,成者寥寥,我勸諸位新入行的朋友要么早早放棄,要么腳踏實地的去自我發掘項目,去找一些自己身上的優勢,持續豐富經驗,抓住機會一波肥然后就能混下去了??偸亲鲋└坏膲?單機單人200R的項目覺得做不了的也大有人在,可我覺得這樣的項目只要市場夠大,就是非常好的項目,中國這么大,低成本的地域很多呀。
不知不覺寫了這么多,其實還有不少想法或者說是經驗或者說是對游戲圈未來的猜測,沒什么成績就不比比劃劃的了,不吐不快了哈哈,有機會再發點有的沒的。
以上就是我為各位整理的文章所有內容,希望在一定程度上可以幫到你,已看完網上玩游戲怎么能賺錢「推薦掙錢的游戲哪個靠譜」,但沒懂?還是不明白?建議多閱讀幾遍就可以完全理解了哈!
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