很高興又和各位見面了,今天孫灃琰為大家整理了一些3060算力怎么樣,RTX 3060神盾顯卡評測的學習資料,想要了解更多關(guān)于顯卡,昂達,測試,游戲,性能的實用干貨內(nèi)容嗎?學習任何一門技術(shù)都需要從基礎(chǔ)開始,這篇文章將會為你講解一些基礎(chǔ)知識。
距離NVIDIA發(fā)布RTX 30系顯卡已經(jīng)過去了10個月的時間,我們也已經(jīng)見到了大部分品牌發(fā)布的產(chǎn)品,而今天給大家?guī)淼陌哼_ RTX 3060 神盾 12GD6顯卡,聽到這名字不禁讓人心中一動。昂達?這個名字你有多久沒在高端顯卡市場聽到了。
這次是昂達在RTX 2060 super顯卡之后,再次推出的一款RTX系列顯卡,可見昂達已經(jīng)針對高端市場開始發(fā)力。從目前的消息來看RTX 30系顯卡只有一款RTX 3060,據(jù)悉后續(xù)昂達還會有其他RTX30系列推出。
在評測開始前,按照慣例我們會總結(jié)一下參測顯卡的特點,昂達 RTX 3060 神盾 12GD6這款顯卡與目前市售的RTX3060無太大差異,我們簡單總結(jié)一下:
采用與公版相同的1777MHz Boost頻率
散熱表現(xiàn)良好,烤機溫度62℃
總的來說,昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡的設(shè)計中規(guī)中矩。在性能方面,相比RTX 2070稍弱。不過想必昂達選擇在此時回歸顯卡市場,必定會有相應的舉措來面對主流顯卡廠商的分割局面,也讓我們拭目以待,這個老牌的板卡商接下來會有哪些市場布局。
01NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA106
昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。
完整的GA106 GPU包含3個GPC(圖形處理集群)15個TPC(紋理處理集群)以及30個SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導地位的高級模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個GPC還包含了兩個ROP分區(qū),每個分區(qū)包含8個ROP單元。
GA106核心擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。
雖然是作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實力。
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIAAmpere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在GeForce RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。
NVIDIAAmpere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到24.9 RTTFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡的速率是Turing的兩倍,算力高達102 TensorTFLOPS,而Turing為51.6 TensorTFLOPS。
02昂達RTX 3060 神盾 12GD6 外觀
昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡采用純黑配色,導流罩及背板均采用黑色,正面為亞克力材質(zhì)。
昂達RTX 3060 神盾 12GD6作為RTX 30系列的入門級顯卡,正面采用了三個90mm的11葉風扇主動散熱,搭載智能啟停技術(shù)。
昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡背面采用了一體式金屬背板,在發(fā)熱量大的芯片部位采用鏤空處理,便于散熱,另外在顯卡尾部的散熱鰭片部位也采用鏤空的處理方式,整體顏色為深灰和黑色,表面為磨砂工藝處理。
視頻輸出接口上,昂達RTX 3060 神盾 12GD6采用DP 1.4a*3+HDMI 2.0b的4接口設(shè)計,這里與目前主流的顯卡有所區(qū)別,并沒有搭載可支持單線8K視頻輸出的HDMI 2.1接口。
在供電接口上,昂達RTX 3060 神盾 12GD6采用了單8pin供電,并且在入門級顯卡中功耗進一步降低,實測滿載功耗僅為160W左右,對于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為450W及以上。
033DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個CUDA,昂達RTX 3060 神盾 12GD6的Boost頻率與公版相同為1777MHz。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,昂達RTX 3060 神盾 12GD6 12G的性能對位RTX 2070比之稍弱,綜合相差約為6%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,整體相差約為39%。
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,昂達RTX 3060 神盾 12GD6與RTX 2070的分數(shù)差距縮小,達到2%左右。
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,昂達RTX 3060 神盾 12GD6的成績相較RTX 2070的成績低4%,相較GeForce RTX 2060的成績提升36%。
04游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>
首先是《刺客信條:英靈殿》,在實測中我們發(fā)現(xiàn)雖然理論成績測試RTX 2070要強上一些,但實際到游戲中的分數(shù)基本與昂達RTX 3060 神盾 12GD6相差不大。而采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分數(shù)差距在25%左右。
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動或者游戲版本升級都會導致分數(shù)的巨大差異,在幾個月前的跑分要高出現(xiàn)在平均30幀左右。昂達RTX 3060 神盾 12GD6的整體成績與RTX 2070相差不大,幀數(shù)差距均在個位數(shù)。
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,昂達RTX 3060 神盾 12GD6作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運行。
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。由于這個演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即便是GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下都只有22幀。
在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進行。
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲。在1080P分辨率下,包括RTX 2060也能流暢運行,而高分辨率則幀數(shù)下降明顯,比號稱眾生平等的刺客信條還要低一些。
05溫度與功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風道等外因減小到最低。
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。作為一款RTX 30系入門顯卡,昂達RTX 3060 神盾 12GD6的功耗要小很多,在峰值情況下整體平均在160W左右。
溫度方面,本次的昂達RTX 3060 神盾 12GD6經(jīng)過15分鐘左右的拷機,溫度穩(wěn)定為62℃左右,可見在體積相同的情況下,低功耗的入門卡溫度控制的還是非常不錯的。
06部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標準,在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細節(jié),但如果不細看很難發(fā)現(xiàn),同時發(fā)帶的細節(jié)也保留的相當完好。
而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。
07軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在GeForce RTX 30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
當然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08昂達顯卡回歸高端市場
RTX 3060作為RTX 30系的入門級顯卡,在性能上擁有比肩RTX 2070的水平,雖然我們還不知道需要多久才能買到原價顯卡,但單純以官方指導價2499元來說已經(jīng)是非常具有性價比了。
昂達RTX 3060 神盾 12GD6
從外觀上來講,昂達這款RTX 3060 神盾 12GD6顯卡的設(shè)計相對保守,通體無光,對于不喜歡光污染的玩家算是不錯的選擇。
在性能方面,想必大家也已經(jīng)非常清楚了,相比RTX 2070稍弱。所以最主要的就是售價了,原價2499元的顯卡目前大家并不奢望,只能看昂達在價格方面有多大的優(yōu)惠力度,但是目前昂達官方也并沒有透露電商詳情及最終售價。不過按照昂達以往的定價策略,此款RTX3060想必還是值得期待的!
不過想必昂達選擇在此時回歸高端顯卡市場,必定會有相應的舉措來面對主流顯卡廠商的分割局面。順帶一提,據(jù)昂達官方說法,這次推出的RTX 3060 神盾 12GD6為鎖算力版本,所以玩家也無須擔心礦卡回流問題。
以上是本次的全部內(nèi)容,感謝閱讀!如果能幫到你我就很開心了,如果你對這篇3060算力怎么樣,RTX 3060神盾顯卡評測有任何建議或疑問,歡迎在評論區(qū)留言,讓我們一起討論!
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